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Título

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Artista de Personagens

Descrição

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Estamos à procura de um Artista de Personagens talentoso e criativo para se juntar à nossa equipe dinâmica. O candidato ideal terá uma paixão por criar personagens visualmente impressionantes e únicos que dão vida a histórias e mundos imaginários. Este papel envolve trabalhar em estreita colaboração com designers de jogos, animadores e outros artistas para desenvolver personagens que não apenas se destacam visualmente, mas também se encaixam perfeitamente no estilo e na narrativa do projeto. O Artista de Personagens será responsável por esboçar, modelar e texturizar personagens em 2D e 3D, garantindo que cada detalhe seja cuidadosamente considerado e executado. Além disso, o candidato deve estar atualizado com as últimas tendências e tecnologias em design de personagens e ser capaz de adaptar seu estilo para atender às necessidades específicas de cada projeto. Se você é apaixonado por arte e tem um portfólio que demonstra sua habilidade em criar personagens memoráveis, adoraríamos ouvir de você.

Responsabilidades

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  • Criar esboços e conceitos de personagens.
  • Modelar e texturizar personagens em 2D e 3D.
  • Colaborar com designers de jogos e animadores.
  • Garantir que os personagens se encaixem no estilo do projeto.
  • Revisar e ajustar personagens com base no feedback.
  • Manter-se atualizado com as tendências de design.
  • Participar de reuniões de equipe para discutir ideias.
  • Gerenciar prazos e entregar projetos no tempo.

Requisitos

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  • Experiência comprovada como Artista de Personagens.
  • Habilidade em software de modelagem 3D como Maya ou Blender.
  • Conhecimento em texturização e iluminação.
  • Portfólio que demonstre habilidades em design de personagens.
  • Capacidade de trabalhar em equipe e comunicar ideias.
  • Atenção aos detalhes e habilidades de resolução de problemas.
  • Flexibilidade para adaptar estilos de arte.
  • Paixão por jogos e animação.

Perguntas potenciais de entrevista

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  • Pode descrever seu processo de criação de personagens?
  • Como você lida com feedback e revisões?
  • Qual software você prefere para modelagem 3D e por quê?
  • Pode nos mostrar um projeto de personagem do qual você se orgulha?
  • Como você se mantém atualizado com as tendências de design de personagens?